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NEOLOGÍAS ARTIFICIALES

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La inteligencia artificial aplicada al arte está en incremento y esta modifica radicalmente los procesos artísticos a partir de datos y algoritmos. Simultáneamente pensadores como Ahmed Elgammal arguyen que la IA no remplazará a los artistas, pero la colaboración entre los mismos puede aumentar la creatividad de las máquinas y de los seres humanos. 

 

Neologías Artificiales es una exposición digital que se llevará a acabo del 29 de julio al 5 de agosto. Los alumnxs del curso de Inteligencia Artificial Creativa de CUNA presentarán una colección de 11 piezas creativas realizadas con inteligencia artificial. Los temas de las obras parten desde lo tangible e intangible como desde lo que habita dentro y fuera del planeta, a como lo que se expresa social e individualmente.

 

Las piezas emplean redes neuronales sintéticas aplicadas a sus obras para explorar nuevas perspectivas de la realidad en torno al arte, la cultura y la sociedad, presentando resultados creativos que ninguna entidad podría haber soñado por sí sola, y que es solo gracias a la convergencia entre ambas inteligencias, la humana y la artificial que podemos apreciar estas propuestas y exploraciones artísticas.

 

La galería virtual es un espacio para percibir la estética creada por la IA en el arte, a través de instalaciones audiovisuales, cortos de video, esculturas tridimensionales, y neo narrativas, los artistes aplican conceptos sensibles y estéticas generativas, para nombrar lo que antes era innombrable para una máquina, lo artificial.

ARTISTAS

ALEXANDER KESSLER / ALDO PARALLEL / ISABELLA SALAS/ MARIO GUZMÁN / CECILIA VILCA OCHARAN / JUAN MANUEL PIÑA AK / SERGIO RUIZ / MARIANA JUÁREZ / MIRIAM SANABRIA COLIN / MIGUEL ÁNGEL FRAUSTO / TRANSMEDIACIONES LAB 

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Alexander Kessler


Tecnólogo y programador creativo, especializado en el arte sonoro, literatura electrónica, arte generativo y machine learning. Cuenta con estudios de Comunicación por la Universidad del Claustro de Sor Juana, de Machine Learning for Artist de CIID Summer School Costa Rica y de Literatura Electrónica por el Instituto de Investigaciones Filológicas de la UNAM.

 
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Aldo Parallel 

 

Director de Arte Interactivo y Diseñador conceptual, explorador creativo en las áreas de Spatial Computing, 3D Sculpting, Storytelling, Transmedia Narrative y Machine Learning.

Ha conceptualizado, dirigido y diseñado aplicaciones y experiencias para Museos e Instituciones Públicas y Privadas, como también para proyectos de marca para Artechouse, Disney, Porsche, Pantone, Nike, Amazon y Paramount Pictures.

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Mario Guzmán 


Mario es un investigador, escritor experimental y artista de nuevos medios y electrónico. Es el responsable de la robótica e ingeniería del robot Sophie de Hanson Robotics. Él explora la comunicación entre humanos y agentes no-humanos, la interacción entre humanos y robots y diferentes métodos para descifrar la percepción narrativa a través de la tecnología. 
Isabella Salas 


Artista interdisciplinaria mexicana radicada en Montreal. Se especializa en inteligencia artificial, el sonido y video sintetizado y trabaja con las propiedades neuroestéticas de las experiencias digitales. Su trabajo ha sido presentado en SAT, MAPP MTL, Music Motion, MUTEK AI Art Lab, Immers(ed) UK, y tiene espectáculos programados para el otoño de 2020 en Gamma Festival (RU), TransArt Festival (IT), MUTEK Montréal, Polaris Music Awards 2020 y Never Apart.
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Sergio Ruíz 


Diseñador de la comunicación gráfica, egresado de la UAM en la Ciudad de México. Su objetivo principal es experimentar y conjuntar tecnología para generar contenido audiovisual, mediante una narrativa transmedia. Sus ejes principales de inspiración son la ciencia ficción, la música electrónica, como el techno. 
Mariana Juárez 


Artista visual interesada en los lenguajes humanos y de máquinas. Sus proyectos se centran en las manifestaciones afectivas a través de internet, la relación entre la memoria humana y la digital. Utiliza la fotografía, el video y la escritura como sus principales medios.

 
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Miriam Sanabria

Artista visual e investigadora, egresada de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual en la Facultad de Artes y Diseño (UNAM). Cuenta con estudios en el Museo Universitario de Arte Contemporáneo, Fundación Pedro Meyer, la Universidad Austral de Chile. Su trabajo de investigación gira en torno a las implicaciones de la creación y uso de imágenes a través de aparatos, así como al estudio del espacio desde una perspectiva híbrida entre arte y ciencia. 

Miguel Ángel Frausto


Ingeniero informático, recién egresado del ITSPR participante en el área de incubación de proyectos de la misma institución, especializado en desarrollo de software. Ha participado en distintas empresas como Altered, Surface Mx, Papelerías García. Tiene conocimientos de lenguajes de programación C#, C, Java y Python, así como de herramientas SQL Server, Firebase, TouchDesigner, Android Studio. 
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Cecilia Vilca 


Transartista chola, tecno-bruja feminista, activista del lenguaje. Master en Artes Digitales, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España. Realiza su actividad artística con tecnología en discurso y materialización, explorando su relación con el género, la sociedad y la naturaleza. Conecta tecnologías ancestrales con las actuales para reflejar y proteger la identidad de nuestros pueblos. 
Juan Manuel Piña 


 Artista y productor multimedia enfocado en la creación de narrativas y experiencias audiovisuales a partir del uso de procesos digitales, y análogos. Su obra ha sido presentada en España, Hong Kong y México. Además de colaborar en instalaciones para festivales como Mutek, Hannover Messe en Alemania. 

TRANSMEDIACIONES LAB

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Vladimir D´orsonville 


Realizador, fotógrafo, ilustrador y pedagogo, le interesan las relaciones entre los individuos y grupos con sí mismos y con el contexto que los rodea por medio de procesos técnicos y materiales, inició un ejercicio de Laboratorio Ciudadano de medios alrededor del encuentro entre ciencia, arte y tecnología que lleva por nombre Transmediaciones Lab. 

ALIANZAS

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